主手艺的看透一直存疑是否被暗改概率 网站入口APP下载

发布日期:2024-07-02 19:07    点击次数:75


庞统 网站入口APP下载

连环计(主动):准备1回合,对敌军举座施放铁索连环,使其受到伤害时会反映7.5%→15% (受才略影响)伤害给其他敌军、终点于伤害值2.5%→5%的赈济(受才略影响)给庞统自身,捏续2回合,并对敌军举座形成意见伤害(伤害率78%→156%,受才略影响)

武将分析:S2赛季出来后就备受良善一出来就配上了那时刚刚能兑换的太平谈法但伤害才调如实相比一般,早期连环计惟有10%的连环伤害不受任何加成修改后才来到15%受才略加成满红在40%独揽原来20%变成目下的80%跨等第的宏大升迁

固然蜀智弓在S2时期属于顶尖军队然而庞统的伤害并莫得很高那时收货于战场环境蜀枪相比多庞统的两个队友突出是诸葛亮的强度是拉满的而且依靠分缘造反和法正造反打盾兵也不弱S3开动蜀智弓就因为伤害才调问题和豺狼骑陆逊等的崛起逐渐腐朽S4末期基本太平谈法士别三乌轮不到给庞统了

庞统连环计的面板数值满红全智时敌军有3东谈主的时期差未几是156%*5.4数值终点夸张而且还受队友的伤害影响

上限极高很时常一发1W以上况兼满红带上太平谈法58%的发动率发动率也不低况兼有后出兵书蜀国阵营十足的中枢法王

庞统改版后麒麟弓就一直活跃在战场历久未衰,庞统自身统带属性不达标身板相比差遇到兵刃队的抗性相比差很依赖暂避等减伤怕技穷蜕化震慑这就代表需要一个解控手艺(草船刮骨)

要念念成为庞统的队友领先必须是要能补伤害况兼补伤害的同期有一定提拔才调(姜维压制属性补伤害)以及能给庞统制造相比好的输出环境的武将(诸葛亮针对主动手艺,以及高才略暂避和刮骨解控),基本绑死了诸葛亮和姜维,新版块出的吴庞统并莫得突出好的军队庞统固然伤害高但承担不了单核输出而且突出依赖红度准备战法很要命,把把3发以上的连环计很不践诺会终点窥察军队的承伤才和解提拔才调(大部分是欣忭不了畴昔如若出超模战法可能有可能单核上兵嗅觉就有点前兆了)

吴国武将莫得能平替姜维的,陈仓副本吴庞统就显得相比无语 SP 周瑜不太行补不了输出,固然回合后期有易伤但弥补不了军力裁减伤害裁减,加强后的周瑜强度可以尝试

总的来说因为准备战法的原因不像兵刃队准备战法有沉的细察是以被规章的相比死声威基本卡死在麒麟弓但三战这游戏肃肃搭配麒麟弓如实流程好几个赛季的窥察一些短板不妨碍庞统成为玩家主力武将之一

强度:T1 主动准备战法受规章相比大统带身板也不太好绑定太平谈法极其依赖红度,白板伤害相比差,S2放弃将不太好获取且依赖红度然而白板可以玩麒麟弓打杂牌吃军功没啥问题

代表声威:蜀智、麒麟弓

无卡求贤:值,白板如若能出麒麟的话可以求一张

补红求贤:值 网站入口APP下载S2放弃卡池抽满需要氪尽量姜维和诸葛亮有红度的情况下3红以上补

传承:不传

尹籍

才辩机捷(被迫):使自身施加的灼烧、水攻、中毒、蜕化、沙暴、逃窜气象伤害提高45%→90%,休整和急救的规复量升迁15%→30%

武将分析:主手艺 DOT 类气象增益90%伤害休整和急救增益30%赈济后果只增益我方触发的,也便是说得带对应的手艺才可以触发主手艺。。。我只可说相等概括先说赈济的休整和急救升迁30%休整目下能带的就惟有婴城和乘敌不料,兵书莫得后发乘敌基本是带不了的,基本惟有一个婴城可以带,急救的话有草船和陷阵营110的统带草船还是算了吧证实过目光带不了陷阵营这家伙又是个盾 B。 DOT 增益方面的话全类型皆有带火可以爽烧藤甲兵。

挺搞的一个武将军种和蜀国挺不搭的,如若盾枪 S 就许多了属性才略算达标统带。满级了惟有110成长看往时还行这基础29是个什么鬼然后又没得用藤甲兵这不是搞东谈主嘛。要么摆烂要么要调节的

带水不知谈能弗成合作 SP 关羽结算水攻我是没试过如若可以的话嗅觉伤害应该还可以然而 SP 关羽根底不需要他的伤害

沙暴和蜕化好用的除了临机基本就莫得了而且还要联络放2次才出毒有个无当飞军可惜军种是个 B 。归正目下我念念不到这家伙的用处手艺太概括了需要调节吧

暴虐是别当材料吃了主手艺只须改成能增汉典军强度立时会上来存着总比以后后悔好

强度:T3 目下没用,概括玩意等修改

无卡求贤:不值

补红求贤:不值

战法传承:传

诸葛亮

料敌如神(指点):构兵中,敌军群体(2东谈主)发动主动战法时,有25%→35%几率令其发动失败并对其形成意见伤害(伤害率100%,受才略影响,并基于两边才略差格外提高),自身为主将时,基础伤害率升迁至128%

武将分析:全三战最高才略统带第2双防拉满,以及独此一家的看透主动主手艺,从S1一直强到目下, SP 出场皆压不住的老牌强将,军种允洽除了莫得 A 随机 S 盾相比可惜弓枪皆是和蜀国很搭的允洽。主手艺的看透一直存疑是否被暗改概率。

有2个专属四轮车相比珍稀加主手艺概率,白羽扇减第一趟合意见伤害相比概括可能需要调节吧。

三战强度最高的老武将之一使悉心得就不说了诸君皆确定比我懂

强度: TO 手艺优秀、高才略、身板好,还能通过寻访获取,最高暂避援护后果,能红就红暂避援护体系吃属性。

代表声威:天枪、诸关张、老蜀枪、三势陆、麒麟弓、蜀智、龙虎枪等等

无卡求贤:值,一张就很强缺草船径直求

补红求贤:不值,补1红升迁不大4红再斟酌补

事件:草船借箭(最高优先级)

传承:不传,能传这个手艺的皆是期间的眼泪

关羽

威震中原(主动):准备1回合,对敌军举座进行猛攻(伤害率73%→146%),使其有50%概率参预缴械(无法进行庸俗挫折)、计穷(无法发动主动战法)气象,沉寂判定,捏续1回合,并使我方形成的兵刃伤害升迁18%→36%,捏续2回合;自身为主将时,形成范围后果的概率提高为65%

武将分析:自身属性排的上三战前5手艺也有强度自身就不弱月卡神将,但亦然三战影帝代表东谈主物,2发威震赢一半,3发念念输皆难35%的准备战法(专属40%)伤害才调中等范围概率一半技穷一半缴械沉寂判断况兼有36%的兵刃增益

战法调节过算的上是加强吧S1-S5时期由于发动率问题出场率低大部分时期出场皆是因为自身过硬的属性和五虎分缘。S6威谋和箕阵还有允洽宝物的出现以及武圣的普及开动有了较大的强度升迁

后续青州兵的改版和沉走单骑的出现终于亦然完成临了的拼图出现了多样关关范围链体系

强度: TO

代表声威:关关张、关关魏、关关赵、桃园、三势贾关左

红度:能红就红

性价比:高一张就可以用关关体系仍然可以打

传承:不传有2个中枢事件

事件:非攻制胜(第1优先),沉走单骑(第2优先)

无卡求贤:值,一张就很强,还有2个中枢事件战法

补红求贤:不值,满红升迁相比小

刘备

#深度好文野心#仁德载世(指点):每回合赈济我军群体(2东谈主,赈济率34%→68%,受才略影响),并使其受到伤害裁减4%(受才略影响),捏续1回合,且有5%→10%概率对敌军单体施加蜕化(无法形成伤害)气象,捏续1回合,自身为主将时,施加蜕化气象的概率提高至12.5%→25%

武将分析:三战第一大奶自带手艺全武将奶量最高S1-S3的开辟神将(刘张双开)

主手艺每回合奶2武将,赈济率68%吃才略加成,有10%概率施加一个蜕化主将概率25%。加强了一次赈济后得到一个小免伤全智6-7%独揽孤苦孤身一人手艺皆吃才略加成但智属性确切很一般只可算二线

固然自身属性一般然而主手艺大额的奶量况兼附带范围桃园结拜的分缘使刘备从S1一直到刻下版块固然声威不停的更替手艺不停的更换仍然活跃在前方况兼打地实力一直在线

强度: TO 主手艺强盛、分缘强盛、军种全面,自身属性一般有些吃红度

代表声威:天枪、等风骑、桃园盾、张角盾

性价比:高一张就能玩打地好手

传承:不传

事件:军民相对刘备优先级更高,天然如若就一张的话可以组相比多有强度的队可以看情况

无卡求贤:值,锁卡可以求一张,民军民优先级高

补红求贤:值,相比难获取3红以上补有升迁3红以下没必要




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